среда, 30 мая 2012 г.

Forza Motorsport


Ну что же, у Xbox есть свой эксклюзивный симулятор гонок. Как Gran Turismo.
Казалось бы - чертовски скучно множество раз нарезать круги по трассе, но тем ни менее это интересно получилось и я попробую рассказать почему.
В игре есть 3 основных режима. Аркада, Карьера и Свободный заезд.
В Аркаде нет денег и доступны сразу же машины всех классов. В Карьере мы зарабатываем деньги покупаем машины и устанавливаем всякие обновления на них. В Свободном заезде доступны машины всех классов и из доступных трасс можно выбрать любую.



Мне понравились различные обновления машины в карьере. Можно поставить не только турбонаддув на двигатель, но и поменять его полностью на двигатель из другой модели.
Машина тогда совершенно меняет свой звук и ходовые качество (то есть может хуже управляться, но быстрее ездить).
Понравилось, что можно покрасить машину во всякие ядовитые оттенки. И автомобиль начинает смотреться оригинально в отличии от своих уныло покрашенных коллег по трэку.
Понравились все не кольцевые трассы (из конца в конец). Очень красивые и вечером проехаться по провинциальной трассе Японии на апгрейженой ядовито-зеленой субаре 1993-го года - одно удовольствие. Только надо отключить всех электронных помощников помогающих водить. 
Красивые трассы Токио и Нью Йорка.

Хоть в игре и реализованы столкновения и моломки, но не сделали физику по прыжкам на больших скоростях.
По кольцу гонять всетаки надоедает. Музыкальная дорожка не очень, зато можно пустить свою музыку с HDD.

В общем поиграть стоит. Мне понравились режимы "Карьера" и "Свободный заезд".


вторник, 22 мая 2012 г.

Splinter Cell: Chaos Theory


Прошел первые 3 миссии и уже можно черкнуть пост о впечатлениях.
Ну во первых - действительно дорогая игра от убисофта. Сэм Фишер напоминает скорее японского ниндзю который крадется по объекту и из темноты режет часовых.
В этом-то и самое интересное. Если в Хитмане приходится ходить по карте и искать способы прикончить выделенную жертву, то тут у нас красиво убитый потенциальный жмурик в практически любом охраннике.
Его можно шамльнуть из пистолата, вырубить ударом колена по почке, пырнуть ножом схватить и допросит (некоторые диалоги очень комичные, Сэму добавили юмора), открутить голову сверху... А потом надо припрятать труп, где есть хорошие способы например сбросить со скалы в в воду.
Рэгдольная физика туше сделана хорошо, если на уснувшем на стуле охраннику прострелить голову, то это выглядит так, что он и спит дальше, только винтовку уронит. В общем убийства выглядят очень эффектными.
Графика хорошая, в помещениях много деталей, игра света и тени, мониторы компьютеров умудряются что-то показывать.
В общем отличный повод допроходить остальные миссии вечрами.