воскресенье, 9 декабря 2012 г.

Resident Evil: Retribution

As for me - the movie was good. I watched it like a high budget game cosplay film. With good looking actresses, Milla Jovovich and special effects. Also music theme was awesome, I put into my playlist.
I dont took much attention on realism or story or heroes motivation (I almost dont get it).  Dont know why, maybe because Milla was terrific and whole feeling was good.
Some day I should rewatch all series (1-5).

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Messiah (game)


Really great game of 2000 year. You play as small angel boy who can be "implanted" into different bodies. Yes, humans, animals and more.
The social part is like in Hitman. If you "implanted" into a cop - cops thinks that your are part of them and do not shoot you. But different thugs dont like you. Different bodies can open different doors. Simple worker has small access area. But sexy commander can go everywhere.
Awesome level design. You are in industrial hell. You will visit docs, factories, several times go around nuclear reactors which are usual thing. Walk down town streets where are cops fighting with mutants, vip night clubs and more.



In game is enough unreasonable violence, sex appeal. Rating should be 18+ (think one of a reasons game not came out on consoles) Because you can kill people and may not (walk through them as their man).
Story is ok, a little dark, but with funny moments.
It possible to launch it (game) at Windows 7 with some tricks. I thinks now its one of abandoned software.

воскресенье, 18 ноября 2012 г.

Fuck mangafox


Yes, fuck mangafox. It has a lot of ads, which makes google ad block suck in when I watch a lot of pages. And also most of manga translators hate it...
So, cmon I will use mangaupdates for manga search. Then look for scanlate groups working with preferred manga and then add them to rss list (google reader). Umm... + some notes to my mangalist in google drive.
Thats it, no mangafox from now.

вторник, 11 сентября 2012 г.

Psyvariar 2

Все таки шутем апы это не мое.
Приятно, что на xbox original есть тайтл такого редкого для него жанра, но все же он но любителя.

Понравилась хорошая музыка, что сделали персонажей и 2-ух роботов.
Задники средние и по традиции жанра круто выполнен только первый уровень где мы летим до башни-города.
Система не совсем классическая, т.к. мы "скользим" по пулям (buzz). Только 1 игрок.
В общем - на любителя.


среда, 29 августа 2012 г.

King of Fighters Neowave


В Сети я читал отзывы, что игра не однозначная. И это оказалось правдой.

Такое ощущение, что игру делала Sammy, а SNK только поделилась текстурами. Или просто подхалтурить хотела. Игра в стиле матчей 98 и 02 (классический), то есть без прямого сюжета.

Что в игре хорошего. Нарисовали 3d задники. В 2000-2003 рисованые 2d бэкграунды в основном смотрятся очень как уныло. Есть хорошие, но мало. А тут 3d как в старые добрые времена. В некоторых аренах в разных раундах меняется время суток и освещение, в некоторых меняется расположение бойцов, могут чуть в сторону подвинуть.
Арт. Tomokazu Nakano нарисовал хороший арт (например он рисует вот такие штуки). Правда все персонажи только в одном экземпляре. По этому одни и те же изображения пихают в заставку/выбор персонажий/заставку победы. А еще они все бледные и по этому напоминают зомби. Зато улыбаются и Yori позитивный. Хотя на обложке футляра для Xbox - не очень.
И все.



Что не понравилось. К спрайтам дерущихся персонажей применили какие то фильтры сглаживания и цвета. И теперь они какие-то смазанные, без деталек, с какими-то непривычными оттенками стандартных цветов и выглядят мягко говоря не очень.
Спрайты эффектов спецударов деградировали до невозможности, в 2003 же все круто было. Почему так?
Меню (в стиле америки 60-ых) по ощущениям рисовали какие-то дилетанты. На SNK это не похоже и ну и соответственно выглядит не очень.
На заставке решили совсем сэкономить (уж насколько была экономна SNK в ранних 00-ых), вообще без анимации. А ведь SNK умудрялась делать с минимальными затратами очень стильные заставки. В 99 к примеру и в 2000.
На боссе тоже сэкономили. Какой-то унылый длинноволосый kingpin которого по быстрому нарисовали и его стойка имеет около 5 кадров.
Приветствия между персонажами тоже почти все убрали, Kyo и Yori даже не переругиваются.
Но Атена по прежнему динамит Кенсу (бедолага, сколько он уже это терпеть может). Хотя это запишем в плюсы.



В заключении скажу, что играть конечно же можно и в основном все нормально, классически.
Но я думаю лучше поставить 02/03. Хотя я еще их не проверял на xbox original.

вторник, 26 июня 2012 г.

Nikki and the Robots


Про это игру определенно надо написать. Доктор Лакроикс пытается захватить вымешленный мир при помощи роботов. Ему противостоит Никки, маленький ниндзя с ушками и хвостом.
Это платформер с элементом головоломок. В общем-то чтобы пройти уровень достаточно нажать на все специальные платформы/кнопки. Еще можно собирать батарейки, чтобы у роботов было топливо.
Но это в старых версиях, в новых пока батарейки чисто декоративны.

Да, роботы. Покаи их добавляют, я видел только 2 модели. Точнее 2.5. Первая это обычный робот с движком. Он летает по уровню, толкает ящики и может нажимать на нажимную платформу. Вторая это стационарный робот который пуляет шариками. Ну и 0.5 это летающая платформа-робот которую можно только активировать.

Да, основной прикол это физика. Роботы толкают батарейки и ящики, Никки может подтолкнуть один ящик. Ящики падают, толкаются норовят обвалиться. Никки может выталкивать фейковы стены... ну и так далее.

Сам Никки как настоящий синоби даже сюрикены метать не умеет. Но может отталкиваться от стен и зацепаться за края.
Ну и рулить роботами

Пока есть тренировочные уровни, просто уровни и подгружаемые уровни. Разработчики обещают Story Mode, а на сайте можно сделать пожертвование.
Из проблем - у меня не завелся логитековский геймпад и пришлось играть на клавиатуре. Т.к. надо много прыгать и цеплятся - это не очень удобно клавиатурой классического формата. Я тиснул в багтрекер issue, надеюсь рассмотрят.
Музыки в игре нет (не написали видимо), я ставлю плеере плейлист по настроению и бегаю по уровням под музыку которая нравится.

Вот в общем-то и все, собираем батарейки, ждем story mode и ну надо еще донат сделать, больно игра хорошо получается.

среда, 30 мая 2012 г.

Forza Motorsport


Ну что же, у Xbox есть свой эксклюзивный симулятор гонок. Как Gran Turismo.
Казалось бы - чертовски скучно множество раз нарезать круги по трассе, но тем ни менее это интересно получилось и я попробую рассказать почему.
В игре есть 3 основных режима. Аркада, Карьера и Свободный заезд.
В Аркаде нет денег и доступны сразу же машины всех классов. В Карьере мы зарабатываем деньги покупаем машины и устанавливаем всякие обновления на них. В Свободном заезде доступны машины всех классов и из доступных трасс можно выбрать любую.



Мне понравились различные обновления машины в карьере. Можно поставить не только турбонаддув на двигатель, но и поменять его полностью на двигатель из другой модели.
Машина тогда совершенно меняет свой звук и ходовые качество (то есть может хуже управляться, но быстрее ездить).
Понравилось, что можно покрасить машину во всякие ядовитые оттенки. И автомобиль начинает смотреться оригинально в отличии от своих уныло покрашенных коллег по трэку.
Понравились все не кольцевые трассы (из конца в конец). Очень красивые и вечером проехаться по провинциальной трассе Японии на апгрейженой ядовито-зеленой субаре 1993-го года - одно удовольствие. Только надо отключить всех электронных помощников помогающих водить. 
Красивые трассы Токио и Нью Йорка.

Хоть в игре и реализованы столкновения и моломки, но не сделали физику по прыжкам на больших скоростях.
По кольцу гонять всетаки надоедает. Музыкальная дорожка не очень, зато можно пустить свою музыку с HDD.

В общем поиграть стоит. Мне понравились режимы "Карьера" и "Свободный заезд".


вторник, 22 мая 2012 г.

Splinter Cell: Chaos Theory


Прошел первые 3 миссии и уже можно черкнуть пост о впечатлениях.
Ну во первых - действительно дорогая игра от убисофта. Сэм Фишер напоминает скорее японского ниндзю который крадется по объекту и из темноты режет часовых.
В этом-то и самое интересное. Если в Хитмане приходится ходить по карте и искать способы прикончить выделенную жертву, то тут у нас красиво убитый потенциальный жмурик в практически любом охраннике.
Его можно шамльнуть из пистолата, вырубить ударом колена по почке, пырнуть ножом схватить и допросит (некоторые диалоги очень комичные, Сэму добавили юмора), открутить голову сверху... А потом надо припрятать труп, где есть хорошие способы например сбросить со скалы в в воду.
Рэгдольная физика туше сделана хорошо, если на уснувшем на стуле охраннику прострелить голову, то это выглядит так, что он и спит дальше, только винтовку уронит. В общем убийства выглядят очень эффектными.
Графика хорошая, в помещениях много деталей, игра света и тени, мониторы компьютеров умудряются что-то показывать.
В общем отличный повод допроходить остальные миссии вечрами.